Разлика между версии на „Векторна графика“

От Администрация и управление
Направо към навигацията Направо към търсенето
 
(Не са показани 12 междинни версии от същия потребител)
Ред 1: Ред 1:
При '''векторната график изображението е съставено от множество обекти изградени от вектори'''. Основен елемент е линията, която може да бъде права или крива.
+
[[file:vek2.png|right|thumb|Векторно изображение на Рубик куб]]
 +
При '''векторната графика изображението е съставено от множество обекти изградени от вектори'''. Основен елемент е линията, която може да бъде права или крива.
  
 
==Изграждане на векторната графика==
 
==Изграждане на векторната графика==
Тя се представя във вид на формула, а не като съвкупност от точки както е при растерната графика. От съчетанието на няколко линии се получава даден обект в изображението. Всеки обект във векторната графика има определени свойства. При линиите това са форма, дебелина, цвят, вид(плътна, пунктирана и др.). Затворените линии притежават свойството запълване с цвят текстура , шаблон. Всяка незатворена линия притежава два края наречени възли. Те определят вида на линията и как тя ще е свързана с останалите линии. В основата на векторната графика стои математическото представяне на геометрични фигури. За основна фигура е взета линията. Тя се задава с определено уравнение. Широко приложение са намерили кривите на Бизие. Построяването на такива криви става с двойка допирателни прекарани към линията в нейните възли. В програмите тези допирателни се представят като отсечки, единият край, на които съвпада с възела на линията и чрез влачене на мишката потребителя може да огъва линията. Формата на линията зависи както ъгъла на наклона на допирателната така и от­ дължината на отсечката.
+
Тя се представя във вид на формула, а не като [[съвкупност]] от точки както е при растерната графика. От съчетанието на няколко линии се получава даден обект в изображението. Всеки обект във векторната [[графика]] има определени свойства. При линиите това са форма, дебелина, цвят, вид (плътна, пунктирана и др.). Затворените линии притежават свойството запълване с цвят текстура , шаблон. Всяка незатворена линия притежава два края наречени възли. Те определят вида на линията и как тя ще е свързана с останалите линии. В основата на векторната графика стои математическото представяне на [[геометрия|геометрични фигури]]. За основна фигура е взета линията. Тя се задава с определено уравнение. Широко приложение са намерили кривите на Бизие. Построяването на такива криви става с двойка допирателни прекарани към линията в нейните възли. В програмите тези допирателни се представят като отсечки, единият край, на които съвпада с възела на линията и чрез влачене на мишката потребителя може да огъва линията. Формата на линията зависи както [[ъгъл]]а на наклона на допирателната така и от­ дължината на [[отсечка]]та.
  
 +
Векторните графики представят прецизни геометрични [[анализ на данните|данни]], топология и стил като координатни позиции на точки, връзките между точките (за да се образуват линии или траектории) в цвета, дебелината и възможния пълнеж от нюанси. Много векторни графични системи могат също така да използват неопределени [[интеграл]]и от стандартни [[модел]]и като кръгове, правоъгълници и т.н. В повечето случаи, за да бъде видимо едно изображение, създадено чрез векторна графика, то трябва да бъде конвертирано до [[растерна графика|растерно изображение]].
  
Векторните графики представят прецизни геометрични данни, топология и стил като координатни позиции на точки, връзките между точките (за да се образуват линии или траектории) в цвета, дебелината и възможния пълнеж от нюанси. Много векторни графични системи могат също така да използват неопределени интеграли от стандартни модели като кръгове, правоъгълници и т.н. В повечето случаи, за да бъде видимо едно изображение, създадено чрез векторна графика, то трябва да бъде конвертирано до растерно изображение.
+
[[file:vek.jpg|right|thumb|600px|Пример за векторни графични примитиви]]
  
[[file:vek.jpg|right|thumb|Пример за векторни графични примитиви]]
+
Векторната графика или [[геометрично моделиране|геометричното моделиране]] е използване на геометрични неопределени интеграли като точки, линии, кръгове и многоъгълници за представяне на изображения в компютърната графика. Тя се използва обратно на правилата при растерната графика, която е представяне на изображения като сбор от [[пиксел]]и.
  
Векторната графика или геометричното моделиране е използване на геометрични неопределени интеграли като точки, линии, кръгове и многоъгълници за представяне на изображения в компютърната графика. Тя се използва обратно на правилата при растерната графика, която е представяне на изображения като сбор от пиксели.
+
Да вземем например един кръг с радиус r. Основните части от информация, от които една програма се нуждае последователно, за да нарисува този кръг са:
 +
 
 +
*радиусът r,
 +
*мястото на централната точка от кръга,
 +
*задаване на стила на линията и цвета (възможно е да е прозрачен),
 +
*стил за пълнеж и цвят (възможно е да е прозрачен).
  
Да вземем например един кръг с радиус r. Основните части от информация, от които една програма се нуждае последователно, за да нарисува този кръг са:
+
Тук има някои възможни предимства за използване на векторната пред растерната графика. Това минимално количество [[информация]] се превръща във файл с много малък размер, в сравнение с големите растерни изображения (размерът на изображението не е зависим от размера на обекта). Съответно, може да се определи временно увеличение или намаление на мащаба (zoom) върху обекта (крива) или да се промени размера и при това той да остане гладък. При временно намаляване на мащаба на изображението, линиите и кривите няма нужда да стават пропорционално по-широки. Често ширината или не е увеличена или е по-малко пропорционална. От друга страна, нерегулярните криви, представени чрез прости [[геометрия|геометрични форми]], могат да бъдат направени пропорционално по-широки, когато временно се увеличава техният мащаб (zoom in), за да може да изглеждат гладки и не като тези геометрични форми. Параметрите на обектите са запазени и могат да бъдат променяни по-късно. Това означава, че преместването, скалирането, завъртането, запълването и т.н. не намаляват качеството на рисунката. Много повече, това е нормално за определяне на разстоянието в независими от устройството единици, което дава като резултат най-добрата възможна растеризация на растер устройствата.
  
радиусът r,
+
Векторната графика не е [[алтернатива]] на растерната графика, защото всяка от тях си има своя собствена [[цел]] и се използва за различен вид неща. Растерната [[компютърна графика]] има тенденцията да бъде по-добра за фотографии и за ситуации, където [[Принцип на Парето|принципът]] на визуализация на векторната графика не се използва или би била твърде бавна.
мястото на централната точка от кръга,
+
==Онагледяване на векторна графика==
задаване на стила на линията и цвета (възможно е да е прозрачен),
+
<gallery>
стил за пълнеж и цвят (възможно е да е прозрачен).
+
file:vek1.png|Разделено векторно изображение на пеперуда
Тук има някои възможни предимства за използване на векторната пред растерната графика. Това минимално количество информация се превръща във файл с много малък размер, в сравнение с големите растерни изображения (размерът на изображението не е зависим от размера на обекта). Съответно, ние можем да определим временно увеличение или намаление на мащаба (zoom) върху обекта (крива) или да му променим размера и при това той да остане гладък. При временно намаляване на мащаба на изображението, линиите и кривите няма нужда да стават пропорционално по-широки. Често ширината или не е увеличена или е по-малко пропорционална. От друга страна, нерегулярните криви, представени чрез прости геометрични форми, могат да бъдат направени пропорционално по-широки, когато временно се увеличава техният мащаб (zoom in), за да може да изглеждат гладки и не като тези геометрични форми. Параметрите на обектите са запазени и могат да бъдат променяни по-късно. Това означава, че преместването, скалирането, завъртането, запълването и т.н. не намаляват качеството на рисунката. Много повече, това е нормално за определяне на разстоянието в независими от устройството единици, което дава като резултат най-добрата възможна растеризация на растер устройствата.
+
file:vek3.png|Растерно изображение на пеперуда
 +
file:vek4.png|Векторно изображение на пеперуда
 +
file:vek7.jpg|Изображение от програма с отворен код за векторно редактиране на изображения
 +
</gallery>
  
Векторната графика не е алтернатива на растерната графика, защото всяка от тях си има своя собствена цел и се използва за различен вид неща. Растерната компютърна графика има тенденцията да бъде по-добра за фотографии и за ситуации, където принципът на визуализация на векторната графика не се използва или би била твърде бавна.
 
 
==Вижте още==
 
==Вижте още==
 +
*[[Графика на функция]]
 +
*[[Фрактална графика]]
 +
*[[Теория на хаоса]]
 +
*[[Едуард Лоренц]]
 +
*[[Функция]]
 +
*[[Компютър]]
 +
*[[Код]]
 +
*[[Анализ]]
 +
*[[Математика]]
 +
*[[Корелация]]
 +
*[[Франсис Галтон]]
 +
*[[Теория на информацията]]
 +
*[[Анализ на чувствителността]]
 +
*[[Странен атрактор]]
 +
 
==Източници==
 
==Източници==
 
*[http://uroci.net/urok/1034/%CA%EE%EC%EF%FE%F2%FA%F0%ED%E0-%C3%F0%E0%F4%E8%EA%E0-%CE%F1%ED%EE%E2%ED%E8-%EF%EE%ED%FF%F2%E8%FF-%C2%E8%E4%EE%E2%E5.html Компютърна Графика. Основни понятия. Видове]
 
*[http://uroci.net/urok/1034/%CA%EE%EC%EF%FE%F2%FA%F0%ED%E0-%C3%F0%E0%F4%E8%EA%E0-%CE%F1%ED%EE%E2%ED%E8-%EF%EE%ED%FF%F2%E8%FF-%C2%E8%E4%EE%E2%E5.html Компютърна Графика. Основни понятия. Видове]
Ред 29: Ред 53:
  
 
==Външни препратки==
 
==Външни препратки==
 +
*[http://download.idg.bg/redaktori_na_izobrazheniya/663_inkscape/ Програма с отворен код за векторно редактиране на изображения.]
 +
*[http://www.math.bas.bg/infos/files/2008-09-30-komb_konf_7_klas.pdf Комбинаторни конфигурации]
 +
*[http://www.math10.com/bg/algebra/veroiatnosti.html Теория на вероятностите]
 +
* [http://www.ist-world.org/ResultPublicationDetails.aspx?ResultPublicationId=49e683d81c8c41dd8ed3016a4d108e3d Изчисляване на претегления коефициент на фенотипна корелация между количествени признаци в малки нееднородни извадки]
 +
* [http://www.broker.bg/content/view/616/38/ Коефициент на корелация]
 
[[category:Математика]][[category:Информатика]]
 
[[category:Математика]][[category:Информатика]]

Текуща версия към 15:52, 2 октомври 2012

Векторно изображение на Рубик куб

При векторната графика изображението е съставено от множество обекти изградени от вектори. Основен елемент е линията, която може да бъде права или крива.

Изграждане на векторната графика

Тя се представя във вид на формула, а не като съвкупност от точки както е при растерната графика. От съчетанието на няколко линии се получава даден обект в изображението. Всеки обект във векторната графика има определени свойства. При линиите това са форма, дебелина, цвят, вид (плътна, пунктирана и др.). Затворените линии притежават свойството запълване с цвят текстура , шаблон. Всяка незатворена линия притежава два края наречени възли. Те определят вида на линията и как тя ще е свързана с останалите линии. В основата на векторната графика стои математическото представяне на геометрични фигури. За основна фигура е взета линията. Тя се задава с определено уравнение. Широко приложение са намерили кривите на Бизие. Построяването на такива криви става с двойка допирателни прекарани към линията в нейните възли. В програмите тези допирателни се представят като отсечки, единият край, на които съвпада с възела на линията и чрез влачене на мишката потребителя може да огъва линията. Формата на линията зависи както ъгъла на наклона на допирателната така и от­ дължината на отсечката.

Векторните графики представят прецизни геометрични данни, топология и стил като координатни позиции на точки, връзките между точките (за да се образуват линии или траектории) в цвета, дебелината и възможния пълнеж от нюанси. Много векторни графични системи могат също така да използват неопределени интеграли от стандартни модели като кръгове, правоъгълници и т.н. В повечето случаи, за да бъде видимо едно изображение, създадено чрез векторна графика, то трябва да бъде конвертирано до растерно изображение.

Пример за векторни графични примитиви

Векторната графика или геометричното моделиране е използване на геометрични неопределени интеграли като точки, линии, кръгове и многоъгълници за представяне на изображения в компютърната графика. Тя се използва обратно на правилата при растерната графика, която е представяне на изображения като сбор от пиксели.

Да вземем например един кръг с радиус r. Основните части от информация, от които една програма се нуждае последователно, за да нарисува този кръг са:

  • радиусът r,
  • мястото на централната точка от кръга,
  • задаване на стила на линията и цвета (възможно е да е прозрачен),
  • стил за пълнеж и цвят (възможно е да е прозрачен).

Тук има някои възможни предимства за използване на векторната пред растерната графика. Това минимално количество информация се превръща във файл с много малък размер, в сравнение с големите растерни изображения (размерът на изображението не е зависим от размера на обекта). Съответно, може да се определи временно увеличение или намаление на мащаба (zoom) върху обекта (крива) или да се промени размера и при това той да остане гладък. При временно намаляване на мащаба на изображението, линиите и кривите няма нужда да стават пропорционално по-широки. Често ширината или не е увеличена или е по-малко пропорционална. От друга страна, нерегулярните криви, представени чрез прости геометрични форми, могат да бъдат направени пропорционално по-широки, когато временно се увеличава техният мащаб (zoom in), за да може да изглеждат гладки и не като тези геометрични форми. Параметрите на обектите са запазени и могат да бъдат променяни по-късно. Това означава, че преместването, скалирането, завъртането, запълването и т.н. не намаляват качеството на рисунката. Много повече, това е нормално за определяне на разстоянието в независими от устройството единици, което дава като резултат най-добрата възможна растеризация на растер устройствата.

Векторната графика не е алтернатива на растерната графика, защото всяка от тях си има своя собствена цел и се използва за различен вид неща. Растерната компютърна графика има тенденцията да бъде по-добра за фотографии и за ситуации, където принципът на визуализация на векторната графика не се използва или би била твърде бавна.

Онагледяване на векторна графика

Вижте още

Източници

Външни препратки