Модели на изображението (компютърна графика)

От Администрация и управление
Направо към навигацията Направо към търсенето
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Модел на изображението е начин за съхраняване на информация за изображението.

Същност

За графични модели информация се съхранява за точки от модела, а не за целия модел.

  • Текст

ASCII (8-битов) код: основен и горен (разширен) регистри; 28 кодови комбинации Unicode (16-битов): включва ASCII като подмножество от всичките 216 кодови комбинации (… японска и корейска азбуки).

Пиксел - точка върху отпечатана страница или екрана. Атрибути на пиксела (описание за яркостта и цвета на всеки пиксел - RGB).

  • Режими за дисплейване и отпечатване
  • Текстов - с вариране на широчини и броя на редовете.
  • Графичен - точкова графика (bitmap), на всеки пиксел отговаря код
  • Растерни и векторни модели
  • Битмап - Изображението се описва като масив от пиксели (bitmap). Разделителна способност (определя се от размерите и броя на пикселите) - VGA екран от 640х480 пиксели (307200) изисква 38,4 KB данни в ч/б режим. При 256 цвята (8 бита за пиксел) се изискват 8х38,4 KB. Приложни програми - PaintBrush, Aldus PhotoStyler.
  • Обектно-ориентирана графика

Изображението се описва векторно, още т.нар. обектно-ориентираната графика (отсечки, окръжности, многоъгълници и криви).Вектор 320,240 задава пиксел в центъра на VGA екран (640х480). Приложни програми - програми за чертане (CorelDRAW, Micrografx Designer, Aldus Freehand), CAD програми (AutoCAD), текстообработващи редактори и програми за електронни таблици (Microsoft Word, Exel, Lotus 1-2-3). Предимства на векторната графика - малки размери на файловете, хардуерна независимост и описание с помощта на процедурни езици за програмиране.

  • Хардуерна независимост на моделите на изображенията

Описание на файл, позволяващо изход при максимална разрешаваща способност на устройството (векторната графика е хардуерно независима, а растерната - не).

Вижте още

Източници

Външни препратки