Модели на изображението (компютърна графика)
Модел на изображението е начин за съхраняване на информация за изображението.
Същност
За графични модели информация се съхранява за точки от модела, а не за целия модел.
- Текст
ASCII (8-битов) код: основен и горен (разширен) регистри; 28 кодови комбинации Unicode (16-битов): включва ASCII като подмножество от всичките 216 кодови комбинации (… японска и корейска азбуки).
Пиксел - точка върху отпечатана страница или екрана. Атрибути на пиксела (описание за яркостта и цвета на всеки пиксел - RGB).
- Режими за дисплейване и отпечатване
- Текстов - с вариране на широчини и броя на редовете.
- Графичен - точкова графика (bitmap), на всеки пиксел отговаря код
- Растерни и векторни модели
- Битмап - Изображението се описва като масив от пиксели (bitmap). Разделителна способност (определя се от размерите и броя на пикселите) - VGA екран от 640х480 пиксели (307200) изисква 38,4 KB данни в ч/б режим. При 256 цвята (8 бита за пиксел) се изискват 8х38,4 KB. Приложни програми - PaintBrush, Aldus PhotoStyler.
- Обектно-ориентирана графика
Изображението се описва векторно, още т.нар. обектно-ориентираната графика (отсечки, окръжности, многоъгълници и криви).Вектор 320,240 задава пиксел в центъра на VGA екран (640х480). Приложни програми - програми за чертане (CorelDRAW, Micrografx Designer, Aldus Freehand), CAD програми (AutoCAD), текстообработващи редактори и програми за електронни таблици (Microsoft Word, Exel, Lotus 1-2-3). Предимства на векторната графика - малки размери на файловете, хардуерна независимост и описание с помощта на процедурни езици за програмиране.
- Хардуерна независимост на моделите на изображенията
Описание на файл, позволяващо изход при максимална разрешаваща способност на устройството (векторната графика е хардуерно независима, а растерната - не).
Вижте още
- Графични файлови формати
- Видове компютърна графика
- Закон за големите числа
- Фрактал
- Стандартно отклонение
- Сирил Норткот Паркинсон
- 12-те правила на Код
- Двоичен код
- Изходен код
- Компютърна симулация
- Курсор
- Линеен код
- Морзова азбука
- Мрежа
- Оптимизация за търсещи сайтове
- Отворен код
- Програма
- Променлива в програмирането
- Променлива на средата
- Симулационен език
- Теория на кодиране
- Хиперлинк
Източници
- Основи на компютърната графика
- Компютърна Графика. Основни понятия. Видове
- Векторни компютърни графики
- James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner ; Нова ред. и доп., Computer Graphics: Principles and practice
- Джон Макуейд, Професионален дизайн на бизнес материали
- Векторизиране
- Растерна графика в web сайтовете - особености и оптимизация
- Компютърна графика и дизайн
- Видове компютърни графики