Разлика между версии на „Симулационен език“
| Ред 1: | Ред 1: | ||
Избор на софтуер за компютърна симулация се обуславя от термина '''симулационен език''', който може да се интерпретира с '''АБ-то на компютърните изследвания'''. | Избор на софтуер за компютърна симулация се обуславя от термина '''симулационен език''', който може да се интерпретира с '''АБ-то на компютърните изследвания'''. | ||
==Същност== | ==Същност== | ||
| − | Определянето на подходящ софтуер като инструмент на изследването е на основа на резултатите обобщени в Таблицата по-долу. | + | Определянето на подходящ [[софтуер]] като [[инструмент]] на изследването е на основа на резултатите обобщени в Таблицата по-долу. |
[[file:sez.jpg|center]] | [[file:sez.jpg|center]] | ||
| − | От данните в Таблицата можем да заключим, че по критерий “новост” и “универсалност” най-подходящи са симулационните езици SIMAN и SLAM II | + | От данните в Таблицата можем да заключим, че по критерий “новост” и “универсалност” най-подходящи са симулационните езици SIMAN и SLAM II. |
| + | При компютърна симулация на логистични задачи успешно се прилага и DOSIMIS-3. | ||
| + | Значителен брой изследвания се занимават със симулиране на работата на поточни линии - автоматизирани и неавтоматизирани. Някои от тях са разработени за големи индустриални концерни и моделите са толкова удачни, че резултатите от симулацията се приемат като правила. Примери са дадени в литературата. Използвани са езици за [[програмиране]] - GERT и GPSS като се отчита, че GERT e подходящ за целите на производствения контрол и други производствени ситуации [[Симулация]]та е по-полезен инструмент при симулиране на производствени и транспортни системи - добавяне и сменяне на местата на събиратели, промяна в средното време за смяна на инструмента. За това са спомогнали и езици за симулиране като SLAM II, SIMAN, SEE WHY I и нови версии на GPSS. Анимационните възможности позволяват по-ясно да се визуализира работата на АК и да се изследват сложни системи - асинхронни транспортни системи, монтажни клетки, гъвкави производствени системи и други, които са прекалено сложни за аналитично математическо описание. | ||
| − | + | Компютърната симулация, специално със [[анимация]], може да бъде ползвана и за достъп до такива производствени системи при определяне на | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | Компютърната симулация, специално със анимация, може да бъде ползвана и за достъп до такива производствени системи при определяне на | ||
конструктивни грешки и в операционни системи. Оценка се извършва и при решение на следните задачи, по съответните критерии и граници на тяхното изменение(Таблица 2.). | конструктивни грешки и в операционни системи. Оценка се извършва и при решение на следните задачи, по съответните критерии и граници на тяхното изменение(Таблица 2.). | ||
| Ред 17: | Ред 15: | ||
| − | (по ARANA Getting Started Guide | + | (по ARANA Getting Started Guide АРЕНА е симулационна система (System Modelling Corporation, 1996), представляваща завършена и гъвкава среда за [[модел]]иране, комбинирана с лесен за ползване графичен потребителски интерфейс. За построяване на модел, се предоставят модули, за описване на дадената ситуация. Броят и видът на модулите е внимателно подбран за да се получи добра, гъвкава комбинация с лесно използване. Модулите са логически разделени в три групи, които съставят [[библиотека]]та на софтуера (Arena Template). В допълнение са на разположение и библиотеки, кореспондиращи със симулационния език SIMAN, който е в основата на пакета. |
| − | АРЕНА е симулационна система (System Modelling Corporation, 1996), представляваща завършена и гъвкава среда за | ||
==Вижте още== | ==Вижте още== | ||
| + | *[[Теория на информацията]] | ||
| + | *[[Теория на хаоса]] | ||
| + | *[[Джон фон Нойман]] | ||
| + | *[[Клод Шенън]] | ||
| + | *[[Програма]] | ||
| + | *[[Симулация]] | ||
| + | *[[Бит]] | ||
| + | *[[Имитационно моделиране]] | ||
| + | *[[Компютърна симулация]] | ||
| + | *[[Оптимизация за търсещи сайтове]] | ||
| + | *[[Имитационен модел]] | ||
| + | *[[Симулационен език]] | ||
| + | *[[Кибернетика]] | ||
| + | *[[Мрежа]] | ||
| + | *[[Теория на кодиране]] | ||
| + | *[[Компютър]] | ||
| + | *[[Код]] | ||
| + | *[[Бифуркация]] | ||
| + | *[[Условна ентропия]] | ||
| + | *[[Променлива]] | ||
==Източници== | ==Източници== | ||
*[https://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:iZUoLtRUhjwJ:www.tu-sofia.bg/faculties/mf/adp/nntk_files/mat_konf/Materials/NAPRAVLENIE_9/1_A.Rajkov_E.Rajkov_P.Tomov.pdf+&hl=bg&gl=bg&pid=bl&srcid=ADGEESjN1tFHg4akTBuF8BQci1ot3pyHanZNrKPRjvKZymb4SqZpZDD3kZ3_6SoNtFnarRH70ajHaZRtjYGsGJ5Ws-RjR2a0VGNpFo5-bO6ir2e8tUYvQxJtmWbOMbbnutkw9LzOYI8D&sig=AHIEtbReEZwB_7W6tG9y6Bq6uKoF-xQxEQ Компютърна симулация] | *[https://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:iZUoLtRUhjwJ:www.tu-sofia.bg/faculties/mf/adp/nntk_files/mat_konf/Materials/NAPRAVLENIE_9/1_A.Rajkov_E.Rajkov_P.Tomov.pdf+&hl=bg&gl=bg&pid=bl&srcid=ADGEESjN1tFHg4akTBuF8BQci1ot3pyHanZNrKPRjvKZymb4SqZpZDD3kZ3_6SoNtFnarRH70ajHaZRtjYGsGJ5Ws-RjR2a0VGNpFo5-bO6ir2e8tUYvQxJtmWbOMbbnutkw9LzOYI8D&sig=AHIEtbReEZwB_7W6tG9y6Bq6uKoF-xQxEQ Компютърна симулация] | ||
| − | |||
==Външни препратки== | ==Външни препратки== | ||
| + | * [http://www.sciencedaily.com/articles/c/computer_simulation.htm Simulation] | ||
| + | * [http://www.wisegeek.com/what-is-computer-simulation.htm What is C.S.] | ||
| + | * [http://www.britannica.com/EBchecked/topic/130683/computer-simulation Computer simulation] | ||
| + | * [http://59.163.61.3:8080/GRATEST/SHOWTEXFILE.do?page_id=user_image&user_image_id=3867 Introduction to simulation] | ||
[[category:Информатика]] | [[category:Информатика]] | ||
Версия от 21:56, 6 август 2012
Избор на софтуер за компютърна симулация се обуславя от термина симулационен език, който може да се интерпретира с АБ-то на компютърните изследвания.
Същност
Определянето на подходящ софтуер като инструмент на изследването е на основа на резултатите обобщени в Таблицата по-долу.
От данните в Таблицата можем да заключим, че по критерий “новост” и “универсалност” най-подходящи са симулационните езици SIMAN и SLAM II. При компютърна симулация на логистични задачи успешно се прилага и DOSIMIS-3. Значителен брой изследвания се занимават със симулиране на работата на поточни линии - автоматизирани и неавтоматизирани. Някои от тях са разработени за големи индустриални концерни и моделите са толкова удачни, че резултатите от симулацията се приемат като правила. Примери са дадени в литературата. Използвани са езици за програмиране - GERT и GPSS като се отчита, че GERT e подходящ за целите на производствения контрол и други производствени ситуации Симулацията е по-полезен инструмент при симулиране на производствени и транспортни системи - добавяне и сменяне на местата на събиратели, промяна в средното време за смяна на инструмента. За това са спомогнали и езици за симулиране като SLAM II, SIMAN, SEE WHY I и нови версии на GPSS. Анимационните възможности позволяват по-ясно да се визуализира работата на АК и да се изследват сложни системи - асинхронни транспортни системи, монтажни клетки, гъвкави производствени системи и други, които са прекалено сложни за аналитично математическо описание.
Компютърната симулация, специално със анимация, може да бъде ползвана и за достъп до такива производствени системи при определяне на конструктивни грешки и в операционни системи. Оценка се извършва и при решение на следните задачи, по съответните критерии и граници на тяхното изменение(Таблица 2.).
(по ARANA Getting Started Guide АРЕНА е симулационна система (System Modelling Corporation, 1996), представляваща завършена и гъвкава среда за моделиране, комбинирана с лесен за ползване графичен потребителски интерфейс. За построяване на модел, се предоставят модули, за описване на дадената ситуация. Броят и видът на модулите е внимателно подбран за да се получи добра, гъвкава комбинация с лесно използване. Модулите са логически разделени в три групи, които съставят библиотеката на софтуера (Arena Template). В допълнение са на разположение и библиотеки, кореспондиращи със симулационния език SIMAN, който е в основата на пакета.
Вижте още
- Теория на информацията
- Теория на хаоса
- Джон фон Нойман
- Клод Шенън
- Програма
- Симулация
- Бит
- Имитационно моделиране
- Компютърна симулация
- Оптимизация за търсещи сайтове
- Имитационен модел
- Симулационен език
- Кибернетика
- Мрежа
- Теория на кодиране
- Компютър
- Код
- Бифуркация
- Условна ентропия
- Променлива

