Разлика между версии на „Език за моделиране“
| (Не са показани 3 междинни версии от същия потребител) | |||
| Ред 1: | Ред 1: | ||
| − | '''Език | + | '''Език за моделиране''' е '''всеки изкуствен език, който може да се използва за представяне на [[информация]] или знания''' в структура, която се определя от последователен набор от правила. Правилата са използвани за тълкуване на смисъла на компонентите в структурата. Примери за езици на моделиране са Unified Modeling Language (UML) за компютърни системи, IDEF за процеси и VRML за 3-D компютърни графични модели, предназначени специално за използване с World Wide Web. |
==UML== | ==UML== | ||
Унифицираният език за моделиране (UML - Unified Modeling Language) представлява фамилия от графични нотации, обединени от общ мета-модел, които помагат при описанието и проектирането на софтуерни системи, по специално обектно-ориентирани. | Унифицираният език за моделиране (UML - Unified Modeling Language) представлява фамилия от графични нотации, обединени от общ мета-модел, които помагат при описанието и проектирането на софтуерни системи, по специално обектно-ориентирани. | ||
| Ред 17: | Ред 17: | ||
* Диаграма на обекти (Object diagram) - За представяне на примерни кофигурации на инстанции | * Диаграма на обекти (Object diagram) - За представяне на примерни кофигурации на инстанции | ||
* Диаграма на пакети (Package diagram) - Йерархична структура по време на компилиране | * Диаграма на пакети (Package diagram) - Йерархична структура по време на компилиране | ||
| − | * [[Диаграма | + | * [[Диаграма]] на последователност (Sequence diagram) - Служи за представяне на взаимодйствието между [[обект]]ите, като се набляга върху последователностите |
* Диаграма на машина за състояние (State machine diagram) - Описва как събитията променят обекта по време на неговия живот | * Диаграма на машина за състояние (State machine diagram) - Описва как събитията променят обекта по време на неговия живот | ||
* Диаграма за време (Timing diagram) - Взаимодействие между обекти, като се набляга върху [[синхронизация]]та | * Диаграма за време (Timing diagram) - Взаимодействие между обекти, като се набляга върху [[синхронизация]]та | ||
* Случай на употреба (Use case) - Представя начина на взаимодействие между потребител и [[система]]. | * Случай на употреба (Use case) - Представя начина на взаимодействие между потребител и [[система]]. | ||
| + | |||
==VRML== | ==VRML== | ||
VRML (Virtual Reality Modeling Language) | VRML (Virtual Reality Modeling Language) | ||
| Ред 26: | Ред 27: | ||
*Явява се стандартен формат на файлове за демонстрация на тримерна интерактивна векторна графика, която най-често се използва във WWW. | *Явява се стандартен формат на файлове за демонстрация на тримерна интерактивна векторна графика, която най-често се използва във WWW. | ||
*Файловете завършват с .wrl и указват на браузъра типа на своето съдържание. След заглавния ред се намира главния код на файла. | *Файловете завършват с .wrl и указват на браузъра типа на своето съдържание. След заглавния ред се намира главния код на файла. | ||
| − | + | ||
В по-напреднала форма подържа Java и Java Script апликации, които да карат обектите да подскачат, да се въртят, да пулсират, да се свиват и нарастват и каквото и да е възможно действие. | В по-напреднала форма подържа Java и Java Script апликации, които да карат обектите да подскачат, да се въртят, да пулсират, да се свиват и нарастват и каквото и да е възможно действие. | ||
Организиран е в обекти, наречени възли, които притежават техни собствени полета и атрибути. Тези възли могат също да влизат в състава на полетата на други, и т.н. | Организиран е в обекти, наречени възли, които притежават техни собствени полета и атрибути. Тези възли могат също да влизат в състава на полетата на други, и т.н. | ||
Съществува близост между VRML, Java и C++, като тя се изразява в това, че обектно-ориентираната основа на тези езици заменя възлите с обекти, които притежават методи, атрибути и полета. | Съществува близост между VRML, Java и C++, като тя се изразява в това, че обектно-ориентираната основа на тези езици заменя възлите с обекти, които притежават методи, атрибути и полета. | ||
| + | |||
==Вижте още== | ==Вижте още== | ||
*[[Размита логика]] | *[[Размита логика]] | ||
| Ред 48: | Ред 50: | ||
*[http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:reevFeGCCyUJ:www.referati.org/kakvo-e-uml/38771/ref+%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BA+%D0%B7%D0%B0+%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5&cd=4&hl=bg&ct=clnk&gl=bg UML] | *[http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:reevFeGCCyUJ:www.referati.org/kakvo-e-uml/38771/ref+%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BA+%D0%B7%D0%B0+%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5&cd=4&hl=bg&ct=clnk&gl=bg UML] | ||
==Външни препратки== | ==Външни препратки== | ||
| + | * [http://www.sciencedaily.com/articles/c/computer_simulation.htm Simulation] | ||
| + | * [http://www.wisegeek.com/what-is-computer-simulation.htm What is C.S.] | ||
| + | * [http://www.britannica.com/EBchecked/topic/130683/computer-simulation Computer simulation] | ||
| + | * [http://59.163.61.3:8080/GRATEST/SHOWTEXFILE.do?page_id=user_image&user_image_id=3867 Introduction to simulation] | ||
| + | *[http://www.suncreation.org/webacad/uploads/slides.pdf Създаване на приложения, използващи невронни мрежи] | ||
| + | *[http://www.referatite.com/Izsledvane_na_nevronna-140.html Изследване на невронна мрежа за разпознаване на изображения на подписи и изграждане на база данни] | ||
[[category:Управленски решения и риск]] | [[category:Управленски решения и риск]] | ||
Текуща версия към 10:23, 27 февруари 2014
Език за моделиране е всеки изкуствен език, който може да се използва за представяне на информация или знания в структура, която се определя от последователен набор от правила. Правилата са използвани за тълкуване на смисъла на компонентите в структурата. Примери за езици на моделиране са Unified Modeling Language (UML) за компютърни системи, IDEF за процеси и VRML за 3-D компютърни графични модели, предназначени специално за използване с World Wide Web.
UML
Унифицираният език за моделиране (UML - Unified Modeling Language) представлява фамилия от графични нотации, обединени от общ мета-модел, които помагат при описанието и проектирането на софтуерни системи, по специално обектно-ориентирани. Създаден през 1997 г, UML е сравнително нов стандарт контролиран от отворения консорциум от компании Object Management Group (OMG). Най-известния стандарт на OMG e CORBA (Comman Object Request Broker Architecture). В своето текущо състояни UML дефинира нотация и мета-модел:
- Нотацията (notation) са графичните елементи, които се използват в моделите, т.е. това е графичния синтаксис на езика за моделиране. Както всички графични езици, така и тук нотацията има малка степен на точност. Тя зависи по-скоро от интуицията и опита на разработчиците, от колкото от някакви формални дефиниции.
- Мета-модел (meta-model) е всички видове диаграми, дефиниращи концепцията на езика. Мета-моделът е жизнено важен за хората разглеждащи UML като език за програмиране, тъй като той дефинара абстрактния синтаксис на този език.
В UML 2 съществуват 13 официални типа диаграми, като части от един тип легално могат да бъдат използвани в друг. Те са:
- Диаграма на дейност (Activity diagram) - Описва процедурното и паралелно поведение
- Клас диаграма (Class diagram) - Описва класове от обекти и връзките между тях
- Диаграма на комуникация (Communication diagram) - Описва взаимодействията между обектитие, като особенно внимание се отделя на връзките между тях
- Диаграми на компоненти (Component diagram) - Описва структурата и връзките между компонентите
- Съставни структури (Composite structure) - Предназначението им е за декомпозиция на клас по време на изпълнение
- Диаграма за разгръщане (Deployment diagram) - Разгръщане на артефактите във възлите
- Диаграма за преглед на взаимодействието (Interaction overview) - Комбинация от диаграми на последователност и дигарами за дейност
- Диаграма на обекти (Object diagram) - За представяне на примерни кофигурации на инстанции
- Диаграма на пакети (Package diagram) - Йерархична структура по време на компилиране
- Диаграма на последователност (Sequence diagram) - Служи за представяне на взаимодйствието между обектите, като се набляга върху последователностите
- Диаграма на машина за състояние (State machine diagram) - Описва как събитията променят обекта по време на неговия живот
- Диаграма за време (Timing diagram) - Взаимодействие между обекти, като се набляга върху синхронизацията
- Случай на употреба (Use case) - Представя начина на взаимодействие между потребител и система.
VRML
VRML (Virtual Reality Modeling Language)
- Език, който указва на браузъра как да изобразява 3D обекти.
- Явява се стандартен формат на файлове за демонстрация на тримерна интерактивна векторна графика, която най-често се използва във WWW.
- Файловете завършват с .wrl и указват на браузъра типа на своето съдържание. След заглавния ред се намира главния код на файла.
В по-напреднала форма подържа Java и Java Script апликации, които да карат обектите да подскачат, да се въртят, да пулсират, да се свиват и нарастват и каквото и да е възможно действие. Организиран е в обекти, наречени възли, които притежават техни собствени полета и атрибути. Тези възли могат също да влизат в състава на полетата на други, и т.н. Съществува близост между VRML, Java и C++, като тя се изразява в това, че обектно-ориентираната основа на тези езици заменя възлите с обекти, които притежават методи, атрибути и полета.
Вижте още
- Размита логика
- Когнитивна наука
- Комплексност
- Симулация
- Агрегатно планиране
- Делови игри
- Модел
- Имитационен модел
- Симулационен език
- Еволюционен алгоритъм
- Интегрираност
- Управление
- Невронна мрежа