Разлика между версии на „Фрактална графика“
| Ред 3: | Ред 3: | ||
==Същност== | ==Същност== | ||
В паметта на [[компютър]]а не се съхраняват никакви обекти. При промяна на коефициентите на уравнението се променя видът на изображението. | В паметта на [[компютър]]а не се съхраняват никакви обекти. При промяна на коефициентите на уравнението се променя видът на изображението. | ||
| + | |||
| + | [[file:frak3.jpg|right|thumb|триъгълникът на Сиерпински]] | ||
Основен принцип на построяването е наследяването. По същността си това е изображение, което в основата си се състои от елементи от същия вид, но с по-малък размер, а тяхното изграждане има същите елементи, но с още по-малък размер и т.н. | Основен принцип на построяването е наследяването. По същността си това е изображение, което в основата си се състои от елементи от същия вид, но с по-малък размер, а тяхното изграждане има същите елементи, но с още по-малък размер и т.н. | ||
| − | Например един от най-простите обекти е фракталния триъгълник. Това е равностранен триъгълник чиито страни са разделени на три равни части. В техните среди са построени равностранни триъгълници, към страните на последните триъгълници също са построени равностранни триъгълници на същия принцип и т.н. По този начин се поражда | + | Например един от най-простите обекти е фракталния триъгълник. Това е равностранен триъгълник чиито страни са разделени на три равни части. В техните среди са построени равностранни триъгълници, към страните на последните триъгълници също са построени равностранни триъгълници на същия принцип и т.н. По този начин се поражда [[фрактал]]ната структура. |
| − | + | Много обекти в природата, като снежинките, кристалите, растенията и др. притежават фрактални свойства. При тяхното увеличаване с микроскоп се откриват структури, аналогични на изходната. | |
| − | |||
==Вижте още== | ==Вижте още== | ||
*[[Графика]] | *[[Графика]] | ||
| Ред 16: | Ред 17: | ||
*[[Компютър]] | *[[Компютър]] | ||
*[[Компютърна графика]] | *[[Компютърна графика]] | ||
| − | *[[ | + | *[[Теория на хаоса]] |
*[[Гантова диаграма]] | *[[Гантова диаграма]] | ||
*[[Вероятностно разпределение]] | *[[Вероятностно разпределение]] | ||
*[[Теория на графите]] | *[[Теория на графите]] | ||
*[[Седловинна точка]] | *[[Седловинна точка]] | ||
| − | + | *[[Едуард Лоренц]] | |
==Източници== | ==Източници== | ||
*[http://uroci.net/urok/1034/%CA%EE%EC%EF%FE%F2%FA%F0%ED%E0-%C3%F0%E0%F4%E8%EA%E0-%CE%F1%ED%EE%E2%ED%E8-%EF%EE%ED%FF%F2%E8%FF-%C2%E8%E4%EE%E2%E5.html Компютърна Графика. Основни понятия. Видове] | *[http://uroci.net/urok/1034/%CA%EE%EC%EF%FE%F2%FA%F0%ED%E0-%C3%F0%E0%F4%E8%EA%E0-%CE%F1%ED%EE%E2%ED%E8-%EF%EE%ED%FF%F2%E8%FF-%C2%E8%E4%EE%E2%E5.html Компютърна Графика. Основни понятия. Видове] | ||
Версия от 18:39, 2 октомври 2012
При фрактална графика изображението се конструира от уравнения или система от уравнения.
Същност
В паметта на компютъра не се съхраняват никакви обекти. При промяна на коефициентите на уравнението се променя видът на изображението.
Основен принцип на построяването е наследяването. По същността си това е изображение, което в основата си се състои от елементи от същия вид, но с по-малък размер, а тяхното изграждане има същите елементи, но с още по-малък размер и т.н.
Например един от най-простите обекти е фракталния триъгълник. Това е равностранен триъгълник чиито страни са разделени на три равни части. В техните среди са построени равностранни триъгълници, към страните на последните триъгълници също са построени равностранни триъгълници на същия принцип и т.н. По този начин се поражда фракталната структура.
Много обекти в природата, като снежинките, кристалите, растенията и др. притежават фрактални свойства. При тяхното увеличаване с микроскоп се откриват структури, аналогични на изходната.
Вижте още
- Графика
- Векторна графика
- Компютър
- Компютърна графика
- Теория на хаоса
- Гантова диаграма
- Вероятностно разпределение
- Теория на графите
- Седловинна точка
- Едуард Лоренц
Източници
- Компютърна Графика. Основни понятия. Видове
- James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner ; Нова ред. и доп., Computer Graphics: Principles and practice
- Джон Макуейд, Професионален дизайн на бизнес материали