Разлика между версии на „Присвояване на стойност на променлива“
Направо към навигацията
Направо към търсенето
(Нова страница: ==Присвояването== Присвояването на стойност на променлива представлява задаване на стойно...) |
|||
| Ред 1: | Ред 1: | ||
| − | + | '''Присвояването на стойност на променлива представлява задаване на стойност на същата.''' | |
| − | + | ==Същност== | |
| − | Присвояването на стойност на променлива представлява задаване на стойност на същата. Тази операция се извършва от оператора за присвояване “=“. От лявата страна на оператора се изписва типа на променливата и нейното име, а от дясната страна – стойността. | + | Тази операция се извършва от оператора за присвояване “=“. От лявата страна на оператора се изписва типа на променливата и нейното име, а от дясната страна – стойността. |
===Пример=== | ===Пример=== | ||
Текуща версия към 11:20, 1 април 2014
Присвояването на стойност на променлива представлява задаване на стойност на същата.
Същност
Тази операция се извършва от оператора за присвояване “=“. От лявата страна на оператора се изписва типа на променливата и нейното име, а от дясната страна – стойността.
Пример
Ето няколко примера за присвояване на стойност на променлива:
int firstValue = 5;
int secondValue;
int thirdValue;
// Using an already declared variable:
secondValue = firstValue;
// The following cascade calling assigns 3 to firstValue and
// then firstValue to thirdValue, so both variables have
// the value 3 as a result:
// Avoid this!
thirdValue = firstValue = 3;
Вижте още
- Компютър
- Машина
- Алън Тюринг
- Програма
- Видове целочислен тип
- Булев тип
- Символен тип
- Инициализация на променлива
Източници
- Програмиране в среда интернет
- Примитивни типове и променливи
- Кънчо П. Кънчев, Линейно програмиране : Същност и основни методи
- Ричард Петерсен, Програмиране под Linux 2001 Софтпрес
- Павел Петров, Сървърно програмиране
- Кърт Кейгъл, Дейв Гибънс, Дейвид Хънтър, Никола Озу, Джон Пинок, Пол Спенсър, Програмиране с XML