Разлика между версии на „Видове локални мрежи“
(Нова страница: '''Видовете мрежи се делят според няколко признака'''. ==Според организацията == Според органи...) |
|||
| Ред 5: | Ред 5: | ||
Според организацията на управлението локалните мрежи са два основни вида: | Според организацията на управлението локалните мрежи са два основни вида: | ||
| − | + | ===Мрежи с равноправен достъп=== | |
| + | Мрежи с равноправен достъп (peer-to-peer) - При мрежите с равноправен достъп се позволява всеки компютър в мрежата да работи и като клиент, и като сървър. Този вид мрежи премахват нуждата от скъп сървър, но имат извести недостатъци. Споделените файлове са разпръснати из цялата мрежа, което затруднява тяхната защита. Администирането на мрежата като цяло е трудно, защото на всеки компютър трябва се поддържа списък на [[потребител]]ите. | ||
| − | + | ===Мрежи клиент-сървър=== | |
| + | Мрежи клиент-сървър (client-server) - При мрежите клиент-сървър един от компютрите има централна роля и се нарича сървър, а останалите се наричат клиенти. Те ползват [[услуга|услугите]], осигурени от сървъра. Персоналните компютри, които са клиенти в мрежата, често се наричат работни станции. | ||
==Според топологията== | ==Според топологията== | ||
| Ред 13: | Ред 15: | ||
Основните типове топологично структуриране са: звездовидно, token ring (токен ринг, букв. "маркеров кръг") и шина (Bus). Топологичните деления се различават по начина на пренос на данни: | Основните типове топологично структуриране са: звездовидно, token ring (токен ринг, букв. "маркеров кръг") и шина (Bus). Топологичните деления се различават по начина на пренос на данни: | ||
| − | + | ===Звезда=== | |
| + | Най-разпространената мрежова структура която се използва днес е тип „звезда“. При нея всеки един компютър се свързва чрез кабел директно към комутатора - суич или рутер. | ||
| − | + | ===Token ring=== | |
| + | Мрежа тип „token ring“ - При структурата token ring всеки компютър е свързан само с двата съседни, като така се получава затворен кръг. [[Информация]]та може да се движи само в една посока, като се задава централно, кой компютър може да предава данни в даден момент. Това се извършва чрез маркера (token), който представлява 3 битов сигнал и циркулира по кръга. Този вид мрежа е структурирана така, че когато даден компютър получил сигнала, той се активира и може да предава информация към съседния компютър. За да се активира съседния компютър, той първо трябва да изчака маркера, който фактически определя кой компютър да ползва комуникационния канал. | ||
| − | + | ===Шина=== | |
| + | Най-старият вид е топологията тип — шина. При нея всички компютри са свързани с един кабел. Тъй като мрежата има начало и край, трябва да се добави терминатор в двата края на мрежата. Терминаторът предпазва линията от т.нар. „отскачане на сигнала”. Ако липсва терминатор сигналът, достигайки до края на линията, отскача и се връща обратно, което пречи на останалите изпратени сигнали. При тази система всеки компютър изпраща своите съобщения едновременно към всички останали, а компютърът получател приема само пакетите, които са адресирани до него. Всички останали биват игнорирани. Ако няколко компютъра се опитат да предават данни по едно и също време се получава колизия (сблъсък) на пакетите. | ||
==Според йерархията== | ==Според йерархията== | ||
Текуща версия към 17:56, 27 март 2014
Видовете мрежи се делят според няколко признака.
Според организацията
Според организацията на управлението локалните мрежи са два основни вида:
Мрежи с равноправен достъп
Мрежи с равноправен достъп (peer-to-peer) - При мрежите с равноправен достъп се позволява всеки компютър в мрежата да работи и като клиент, и като сървър. Този вид мрежи премахват нуждата от скъп сървър, но имат извести недостатъци. Споделените файлове са разпръснати из цялата мрежа, което затруднява тяхната защита. Администирането на мрежата като цяло е трудно, защото на всеки компютър трябва се поддържа списък на потребителите.
Мрежи клиент-сървър
Мрежи клиент-сървър (client-server) - При мрежите клиент-сървър един от компютрите има централна роля и се нарича сървър, а останалите се наричат клиенти. Те ползват услугите, осигурени от сървъра. Персоналните компютри, които са клиенти в мрежата, често се наричат работни станции.
Според топологията
Основните типове топологично структуриране са: звездовидно, token ring (токен ринг, букв. "маркеров кръг") и шина (Bus). Топологичните деления се различават по начина на пренос на данни:
Звезда
Най-разпространената мрежова структура която се използва днес е тип „звезда“. При нея всеки един компютър се свързва чрез кабел директно към комутатора - суич или рутер.
Token ring
Мрежа тип „token ring“ - При структурата token ring всеки компютър е свързан само с двата съседни, като така се получава затворен кръг. Информацията може да се движи само в една посока, като се задава централно, кой компютър може да предава данни в даден момент. Това се извършва чрез маркера (token), който представлява 3 битов сигнал и циркулира по кръга. Този вид мрежа е структурирана така, че когато даден компютър получил сигнала, той се активира и може да предава информация към съседния компютър. За да се активира съседния компютър, той първо трябва да изчака маркера, който фактически определя кой компютър да ползва комуникационния канал.
Шина
Най-старият вид е топологията тип — шина. При нея всички компютри са свързани с един кабел. Тъй като мрежата има начало и край, трябва да се добави терминатор в двата края на мрежата. Терминаторът предпазва линията от т.нар. „отскачане на сигнала”. Ако липсва терминатор сигналът, достигайки до края на линията, отскача и се връща обратно, което пречи на останалите изпратени сигнали. При тази система всеки компютър изпраща своите съобщения едновременно към всички останали, а компютърът получател приема само пакетите, които са адресирани до него. Всички останали биват игнорирани. Ако няколко компютъра се опитат да предават данни по едно и също време се получава колизия (сблъсък) на пакетите.
Според йерархията
Йерархичното деление е основно на два типа:
- работна група (Workgroup) - при работната група всички компютри са равнопоставени
- домейн (Domain) - в домейна йерархичната структура е пирамидална
Вижте още
Източници
- Steven S. Skiena, Miguel Revilla, Programming Challenges
- Доц. Антон Петров, Лекции по компютърни архитектури, Факултет по математика и информатика СУ, 2010
- Andrew Hunt, David Thomas, The Pragmatic Programmer: From Journeyman to Master