Разлика между версии на „Играта като човешка дейност“
| (Не са показани 4 междинни версии от същия потребител) | |||
| Ред 1: | Ред 1: | ||
[[Image:historyofgame.jpg|thumb|right|Древногръцки игри]] | [[Image:historyofgame.jpg|thumb|right|Древногръцки игри]] | ||
| − | '''Играта''' е физическа или интелектуална форма на организирана по някакви правила социална или индивидуална дейност. | + | '''Играта''' е '''физическа или интелектуална форма на организирана по някакви правила социална или индивидуална дейност. ''' |
==Същност== | ==Същност== | ||
Този вид занимание съществува от дълбока древност и се осъществява с цел забавление, отмора, закаляване на тялото или упражняване на умствените способности, с познавателна цел, печелене на пари посредством залози или за сплотяване на дадена общност. | Този вид занимание съществува от дълбока древност и се осъществява с цел забавление, отмора, закаляване на тялото или упражняване на умствените способности, с познавателна цел, печелене на пари посредством залози или за сплотяване на дадена общност. | ||
Повечето игри имат ясно зададени правила и цели, които трябва да се спазват от играчите. Често се използват определени предмети (карти, табла, стикове, пионки, ракети, топка, кегли, компютър, лист хартия) и определени места (игрища, плувни басейни, казина, площадки, пясъчници), но за някои видове игри това не е задължително (например при игрите на думи). | Повечето игри имат ясно зададени правила и цели, които трябва да се спазват от играчите. Често се използват определени предмети (карти, табла, стикове, пионки, ракети, топка, кегли, компютър, лист хартия) и определени места (игрища, плувни басейни, казина, площадки, пясъчници), но за някои видове игри това не е задължително (например при игрите на думи). | ||
| − | = | + | ===Философска (класическа) концепция за играта=== |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | ==Философска (класическа) концепция за играта== | ||
[[image:historyofgame1.jpg|thumb|right|Хърбърт Спенсър 1820 г.- 1903 г. английски философ]] | [[image:historyofgame1.jpg|thumb|right|Хърбърт Спенсър 1820 г.- 1903 г. английски философ]] | ||
| Ред 24: | Ред 18: | ||
„Когато се оказа” – пише Хьойзинха – „че хората не са толкова разумни, за каквито се смятаха в радостния век на преклонението пред Разума, нашият род бе наречен [[Homo sapiens]] и [[Homo faber]] (трудещият се човек). Яким Дейков в своите „Етюди за творчество” прави опит да определение за разумност. „Всяка човешка дейност е утвърждаване на [[алгоритъм]] – [[система]] от правила, които опре-делят последователност от действия, чието следване предпоставя. Различните човешки дейности в хода на своето развитие са обособили набори от правила, набори от условности, които може да бъдат наре-чени език ([[eзик]] на изкуството, език на [[науката]]…) и то не просто като метафора”. Играта съчетава разумност (следване на правила), рационалност [[цел]] и реализация на всеки един от участниците в играта ( удовлетворение от играта,наслада от играта) | „Когато се оказа” – пише Хьойзинха – „че хората не са толкова разумни, за каквито се смятаха в радостния век на преклонението пред Разума, нашият род бе наречен [[Homo sapiens]] и [[Homo faber]] (трудещият се човек). Яким Дейков в своите „Етюди за творчество” прави опит да определение за разумност. „Всяка човешка дейност е утвърждаване на [[алгоритъм]] – [[система]] от правила, които опре-делят последователност от действия, чието следване предпоставя. Различните човешки дейности в хода на своето развитие са обособили набори от правила, набори от условности, които може да бъдат наре-чени език ([[eзик]] на изкуството, език на [[науката]]…) и то не просто като метафора”. Играта съчетава разумност (следване на правила), рационалност [[цел]] и реализация на всеки един от участниците в играта ( удовлетворение от играта,наслада от играта) | ||
| − | ==Психологическа (модерна) концепция за играта | + | ===Психологическа (модерна) концепция за играта=== |
[[image:historyofgame4.jpg|thumb|right|Игрите които хората играят Е.Берне]] | [[image:historyofgame4.jpg|thumb|right|Игрите които хората играят Е.Берне]] | ||
| Ред 45: | Ред 39: | ||
* Интимност – спонтанност (освобождаване от склонността да играем и само да имаме заучени чувства) - освободена от игри искреност на осъзнатия човек. Може експериментално да се покаже, че естественото възприемане на нещата предизвиква чувства и откровеността поражда положителни чувства. Осъзнатият човек е живият човек, защото знае какво чувства, къде е и кога е това. Интимността е [[критерий]], че човек е самостоятелен. | * Интимност – спонтанност (освобождаване от склонността да играем и само да имаме заучени чувства) - освободена от игри искреност на осъзнатия човек. Може експериментално да се покаже, че естественото възприемане на нещата предизвиква чувства и откровеността поражда положителни чувства. Осъзнатият човек е живият човек, защото знае какво чувства, къде е и кога е това. Интимността е [[критерий]], че човек е самостоятелен. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
==Вижте още== | ==Вижте още== | ||
| − | + | *[[Играта като дидактически метод]] | |
| − | + | *[[Игра с нулева сума]] | |
| − | + | *[[Игра]] | |
| + | *[[Комбинаторика]] | ||
| + | *[[Бейсова вероятност]] | ||
| + | *[[Джон фон Нойман]] | ||
| + | *[[Клод Шенън]] | ||
| + | *[[Симулация]] | ||
| + | *[[Игра с нулева сума]] | ||
| + | *[[Полза]] | ||
| + | *[[Оскар Моргенщерн]] | ||
| + | *[[Седловинна точка]] | ||
| + | *[[Теория на игрите]] | ||
| + | *[[Делови игри]] | ||
| + | *[[Имитационен модел]] | ||
| + | *[[Мартингейл]] | ||
| + | *[[Критерий на Кели]] | ||
| + | *[[Конфликт]] | ||
| + | *[[Евристика]] | ||
| + | *[[Шест мислещи шапки]] | ||
| + | *[[Дилема на затворника]] | ||
| + | *[[Хибридна стратегия]] | ||
| + | *[[Евристични методи в управлението]] | ||
| + | *[[Стратегия]] | ||
| + | *[[Анализ на пазарното настроение]] | ||
| + | *[[Николас Бернули]] | ||
| + | *[[Методи за набиране на данни]] | ||
| + | *[[Кооперативни игри]] | ||
| + | *[[Инерция]] | ||
| + | *[[Конкурентен анализ]] | ||
| + | *[[Борсова симулация]] | ||
| + | *[[Джордж Сорос]] | ||
| + | *[[Финансова пирамида]] | ||
| + | *[[Юджийн Фама]] | ||
| + | *[[Спекулант]] | ||
| + | *[[Равновесие]] | ||
| + | *[[Конкурентно предимство]] | ||
| + | *[[Цена]] | ||
| + | *[[Ценови модел]] | ||
| + | *[[Реклама]] | ||
| + | *[[Научен метод]] | ||
| + | *[[Равновесие на Наш]] | ||
| + | *[[Мотивация]] | ||
| + | *[[Типове играчи]] | ||
==Източници== | ==Източници== | ||
| Ред 185: | Ред 103: | ||
==Външни препратки== | ==Външни препратки== | ||
| + | *[http://justicedevelopment.org/?p=1493 Нови изследвания в областта на дискриминацията и правната защита срещу нея] | ||
| + | *[http://www.letsplayculture.com/cpra-2012/ Изследване в областта на културната политика] | ||
| + | *[https://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:WA7m9tW2n-sJ:medfac.mu-sofia.bg/ksmzm/sites/default/files/news/pre.ashx.ppt+&hl=bg&gl=bg&pid=bl&srcid=ADGEEShnXZvYelGle0yqVpH3JQ0oIf2gY1ZRBpKlW-BcLsa55a_oOc5VhVrCKoRtiUamZr6P2TjIMaV_8vhyVohz-L2jnuuxueoK-5PpbLwOzo42gOTHN5O9e6FHdkjknqUGk2NwmXLB&sig=AHIEtbSAJbMhZgD55LlP45eCrGKyfUR90g Изследвания в областта на общественото здраве в България] | ||
[[category:Делови игри в управлението]] | [[category:Делови игри в управлението]] | ||
Текуща версия към 16:41, 27 февруари 2014
Играта е физическа или интелектуална форма на организирана по някакви правила социална или индивидуална дейност.
Същност
Този вид занимание съществува от дълбока древност и се осъществява с цел забавление, отмора, закаляване на тялото или упражняване на умствените способности, с познавателна цел, печелене на пари посредством залози или за сплотяване на дадена общност. Повечето игри имат ясно зададени правила и цели, които трябва да се спазват от играчите. Често се използват определени предмети (карти, табла, стикове, пионки, ракети, топка, кегли, компютър, лист хартия) и определени места (игрища, плувни басейни, казина, площадки, пясъчници), но за някои видове игри това не е задължително (например при игрите на думи).
Философска (класическа) концепция за играта
Началото на разработване на теория на играта се свързва обикновено с имената на такива мислители, като Ф.Шилер, Х. Спенсър, В. Вунд. Разработвайки своите философски, психологически и най – вече естетически възгледи, те между другото само в някои моменти са се докосвали до играта като едно от най-разпространените в живота явления, като са свързвали произхода на играта с произхода на изкуството. За Шилер играта е естетическа дейност. Излишъкът от сили, свободни от външни потребности, е само условие за възникването на естетическа наслада, като според Шилер играта доставя. Това във всъщност е така наречената теория за излишъка от сили. Х.Спенсър също поставя въпроса за излишъка от сили, за който говори Шилер, но в по-широк еволюционно-биологически контекст. Според Х.Спенсър по-доброто хранене вследствие на по-добрата организация понякога поражда и излишък на сили. Този излишък може да се приведе състояние на висока действеност efficiency. Според В.Вунд играта е дете на труда. Именно в труда човек се научава да цени дейността на своите собствени сили като източник на наслада. Това води до отстраняване на полезната цел на труда и следователно прави цел именно приятния резултат, който съпровожда труда. Това показва, че В.Вунд разглежда играта в социално-исторически аспект. Една от най-оригиналните концепции в съвременната философия на историята и културата принадлежи на Йохан Хьойзинха. Тя излиза през 1938г. и е наименована „Homo Ludens”. Тя търси единния източник на такива различни и разнообразни човешки дейности като език, закон, война, познание, поезия, философия, изкуство и изобщо цивилизация в нагона (или подтика) към игра, и в играта, и игроподобното иска да открие първичния източник на много от феномените на духовната и материалната култура. Според Йохан Хьойзинха играта е „първична човешка функция”, играта е „един от фундаменталните духовни елементи на живота”. Но играта е и главен културообразуващ фактор, тя е елемент на всяка култура и е толкова съществена, че прави всяка култура да протича като игра. „Културата в по-ранните й фази се играе. Тя не се ражда от играта като жив плод, който се отделя от тялото на майката, а се развива в играта като игра. Играта трябва да се разглежда като отделен основен фактор във всяка дейност, а не като същност на тази дейност”[1]. Това е доказателство за синкретичния произход и характер на изкуството. Авторът разглежда играта на нов по-висш етап, в нейното изследване – не само като биологическа и социална функция, а като културно явление и я изследва със средствата на научно-културната мисъл.Той изброява следните игрови елементи (качества на играта) –описателни-ред, движения и емоционални – напрежение, тържественост, възторг. На по-късен етап според него се добавят – настроение и представление, което съдържа израз на изображение на живота. „Когато се оказа” – пише Хьойзинха – „че хората не са толкова разумни, за каквито се смятаха в радостния век на преклонението пред Разума, нашият род бе наречен Homo sapiens и Homo faber (трудещият се човек). Яким Дейков в своите „Етюди за творчество” прави опит да определение за разумност. „Всяка човешка дейност е утвърждаване на алгоритъм – система от правила, които опре-делят последователност от действия, чието следване предпоставя. Различните човешки дейности в хода на своето развитие са обособили набори от правила, набори от условности, които може да бъдат наре-чени език (eзик на изкуството, език на науката…) и то не просто като метафора”. Играта съчетава разумност (следване на правила), рационалност цел и реализация на всеки един от участниците в играта ( удовлетворение от играта,наслада от играта)
Психологическа (модерна) концепция за играта
Тя е създадена от Д-р Ерик Берне- американски психиатър от канадски произход.Той работи като психиатар в американската армия по време на Втората световна война, след това продължава своята професионална практика в Калифорния, но е разочарован от психоаналитичните подходи на тогавашното време. В резултат на това Е.Берне започва развиването на нова и революционна теория, която той нарича „транзакционен анализ“. През 1958 той издава книгата „Транзакционен анализ: Нов и ефективен метод на груповата терапия“, където представя своя нов подход. Освен това публикува книгата „Игрите, които хората играят“ („Games People Play“) — може би най-популярната му творба, където той разкрива същността на транзакционния анализ – дълбока, интегрирана теория за човешката индивидуалност и човешките взаимоотношения. Според тази теория единицата за социално общуване е транзакция договаряне. Когато двама души са заедно се поражда нужда от общуване и винаги единият първи заговаря- това е транзакционния стимул, а вторият реагира – това е транзакционния отговор. Транзакциите протичат в серии – при тях се наблюдава програмирана последователност. Програмирането според Е.Берне идва от трите Аз-образ структури в човешкото съзнание – Родител(общество), Възрастен(обективни доказателства) и Дете(особености).Аз-възрастният винаги подлгага на критика мненията на Аз-родителя и Аз-детето според своя житейски опит. Според психиатъра нашето социално програмиране (отчасти екстеропсихика ) и социално поведение включва
- ритуали и церемонии - универсални и локални, най-обикновена форма за социална активност;
- забавления – се използват за структуриране на времето, осъществяват се в социално- времеви рамки, с различно ниво на сложност и варират по сложност;
- операции, маневри – е само обикновена транзакция или комплекс от транзакции със специфично определена цел. Ако някой просто помоли за успокоение и го получи – това е операция.Ако някой помоли за успокоение и го получи и с това постави далия в неблагоприятно положение – това е игра (т.е. имаме движение към игра)
- игри – Поради динамичните си характеристики игрите лесно се различават от по-статичните отношения, които възникват при поемане на позиция.Игрите са серии от допълнителни скрити транзакции, които се развиват към предварително ясен и предвидим изход. Описателно, те са комплекс от повтарящи се периодични транзакции, привидно правдоподобни, но с прикрита цел;или по-просто казано серия от предвижвания чрез трикове и уловки. Играта има прикрита същност(конфликт) и финална (драматична) развръзка.
От това следва, че всяка игра е нечестна и изходът от нея е винаги драматичен, а не просто сензационен. От което следва, че играта има за основна функция да адаптира. Според Е.Берне най-безжалостната от всички игри е войната.
- професионални игри (ангуларни транзакции- съзнателно планирани под контрола на Възрастния и търсят максимална печалба – като известните „злоупотреба с доверието”, които разцъфтяват през 1900г. И трудно могат да бъдат превъзмогнати, когато са планирани детайлно и психологически грамотно.
- Социални игри (двойни транзакции) - несъзнателни игри, играни невинно от хора привикнали към двойнствени транзакции, за което не си дават сметка и което формира важен аспект на социалния живот навсякъде по света.
- Интимност – спонтанност (освобождаване от склонността да играем и само да имаме заучени чувства) - освободена от игри искреност на осъзнатия човек. Може експериментално да се покаже, че естественото възприемане на нещата предизвиква чувства и откровеността поражда положителни чувства. Осъзнатият човек е живият човек, защото знае какво чувства, къде е и кога е това. Интимността е критерий, че човек е самостоятелен.
Вижте още
- Играта като дидактически метод
- Игра с нулева сума
- Игра
- Комбинаторика
- Бейсова вероятност
- Джон фон Нойман
- Клод Шенън
- Симулация
- Игра с нулева сума
- Полза
- Оскар Моргенщерн
- Седловинна точка
- Теория на игрите
- Делови игри
- Имитационен модел
- Мартингейл
- Критерий на Кели
- Конфликт
- Евристика
- Шест мислещи шапки
- Дилема на затворника
- Хибридна стратегия
- Евристични методи в управлението
- Стратегия
- Анализ на пазарното настроение
- Николас Бернули
- Методи за набиране на данни
- Кооперативни игри
- Инерция
- Конкурентен анализ
- Борсова симулация
- Джордж Сорос
- Финансова пирамида
- Юджийн Фама
- Спекулант
- Равновесие
- Конкурентно предимство
- Цена
- Ценови модел
- Реклама
- Научен метод
- Равновесие на Наш
- Мотивация
- Типове играчи
Източници
- Homo Ludens – Йохан Хьозинха, издателство „Захари Стоянов”, София, 2000г.
- Психология на играта – Данаил Елконин, държавно издателство „Народна просвета”, София, 1984г.
- Игрите които хората играят.Психология на човешките взаимоотношения, Д-р Ерик Берне, издателство „Транскарго”, 2008г.
- Педагогочески ситуации, казуси, делови игри (Групово проблемно – познавателни учебни задачи) – Лиляна Тодорова, ЮЗУ „Неофит Рилски”, Благоевград, 1995г.
- Практикум по публична администрация – Павел Павлов, Поля Кацамунска, ВСУ „Черноризец Храбър”, университетско издателство, 2001г.
- За стопанското управленние в казуси, тестове, делови игри, доц.д-р.инж.икон. Илия Христов, ИК”Матаник – М”, Бургас, 2001г.

