Разлика между версии на „Език за моделиране“

От Администрация и управление
Направо към навигацията Направо към търсенето
 
Ред 1: Ред 1:
'''Език на моделиране''' е '''всеки изкуствен език, който може да се използва за представяне на [[информация]] или знания'''  в структура, която се определя от последователен набор от правила. Правилата са използвани за тълкуване на смисъла на компонентите в структурата. Примери за  езици на моделиране са Unified Modeling Language (UML) за компютърни системи, IDEF за процеси и VRML за 3-D  компютърни графични модели, предназначени специално за използване с World Wide Web.
+
'''Език за моделиране''' е '''всеки изкуствен език, който може да се използва за представяне на [[информация]] или знания'''  в структура, която се определя от последователен набор от правила. Правилата са използвани за тълкуване на смисъла на компонентите в структурата. Примери за  езици на моделиране са Unified Modeling Language (UML) за компютърни системи, IDEF за процеси и VRML за 3-D  компютърни графични модели, предназначени специално за използване с World Wide Web.
 
==UML==
 
==UML==
 
Унифицираният език за моделиране (UML - Unified Modeling Language) представлява фамилия от графични нотации, обединени от общ мета-модел, които помагат при описанието и проектирането на софтуерни системи, по специално обектно-ориентирани.
 
Унифицираният език за моделиране (UML - Unified Modeling Language) представлява фамилия от графични нотации, обединени от общ мета-модел, които помагат при описанието и проектирането на софтуерни системи, по специално обектно-ориентирани.

Текуща версия към 10:23, 27 февруари 2014

Език за моделиране е всеки изкуствен език, който може да се използва за представяне на информация или знания в структура, която се определя от последователен набор от правила. Правилата са използвани за тълкуване на смисъла на компонентите в структурата. Примери за езици на моделиране са Unified Modeling Language (UML) за компютърни системи, IDEF за процеси и VRML за 3-D компютърни графични модели, предназначени специално за използване с World Wide Web.

UML

Унифицираният език за моделиране (UML - Unified Modeling Language) представлява фамилия от графични нотации, обединени от общ мета-модел, които помагат при описанието и проектирането на софтуерни системи, по специално обектно-ориентирани. Създаден през 1997 г, UML е сравнително нов стандарт контролиран от отворения консорциум от компании Object Management Group (OMG). Най-известния стандарт на OMG e CORBA (Comman Object Request Broker Architecture). В своето текущо състояни UML дефинира нотация и мета-модел:

  • Нотацията (notation) са графичните елементи, които се използват в моделите, т.е. това е графичния синтаксис на езика за моделиране. Както всички графични езици, така и тук нотацията има малка степен на точност. Тя зависи по-скоро от интуицията и опита на разработчиците, от колкото от някакви формални дефиниции.
  • Мета-модел (meta-model) е всички видове диаграми, дефиниращи концепцията на езика. Мета-моделът е жизнено важен за хората разглеждащи UML като език за програмиране, тъй като той дефинара абстрактния синтаксис на този език.

В UML 2 съществуват 13 официални типа диаграми, като части от един тип легално могат да бъдат използвани в друг. Те са:

  • Диаграма на дейност (Activity diagram) - Описва процедурното и паралелно поведение
  • Клас диаграма (Class diagram) - Описва класове от обекти и връзките между тях
  • Диаграма на комуникация (Communication diagram) - Описва взаимодействията между обектитие, като особенно внимание се отделя на връзките между тях
  • Диаграми на компоненти (Component diagram) - Описва структурата и връзките между компонентите
  • Съставни структури (Composite structure) - Предназначението им е за декомпозиция на клас по време на изпълнение
  • Диаграма за разгръщане (Deployment diagram) - Разгръщане на артефактите във възлите
  • Диаграма за преглед на взаимодействието (Interaction overview) - Комбинация от диаграми на последователност и дигарами за дейност
  • Диаграма на обекти (Object diagram) - За представяне на примерни кофигурации на инстанции
  • Диаграма на пакети (Package diagram) - Йерархична структура по време на компилиране
  • Диаграма на последователност (Sequence diagram) - Служи за представяне на взаимодйствието между обектите, като се набляга върху последователностите
  • Диаграма на машина за състояние (State machine diagram) - Описва как събитията променят обекта по време на неговия живот
  • Диаграма за време (Timing diagram) - Взаимодействие между обекти, като се набляга върху синхронизацията
  • Случай на употреба (Use case) - Представя начина на взаимодействие между потребител и система.

VRML

VRML (Virtual Reality Modeling Language)

  • Език, който указва на браузъра как да изобразява 3D обекти.
  • Явява се стандартен формат на файлове за демонстрация на тримерна интерактивна векторна графика, която най-често се използва във WWW.
  • Файловете завършват с .wrl и указват на браузъра типа на своето съдържание. След заглавния ред се намира главния код на файла.

В по-напреднала форма подържа Java и Java Script апликации, които да карат обектите да подскачат, да се въртят, да пулсират, да се свиват и нарастват и каквото и да е възможно действие. Организиран е в обекти, наречени възли, които притежават техни собствени полета и атрибути. Тези възли могат също да влизат в състава на полетата на други, и т.н. Съществува близост между VRML, Java и C++, като тя се изразява в това, че обектно-ориентираната основа на тези езици заменя възлите с обекти, които притежават методи, атрибути и полета.

Вижте още

Източници

Външни препратки